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« Vous n'êtes pas à la hauteur ! continue la vieille femme. Abandonnez ! Allez-vous-en et envoyez-moi un vrai Aventurier ! »
Vous avez entendu ce que la vieille femme vient de dire : partez et revenez dans la peau d'un autre. Trouvez-vous un nouveau nom, armez cet Aventurier des valeurs d'Alric, et plongez de nouveau dans l'aventure. Cela signifie que vous commencez au 1. Toutes les portes sont refermées, les trésors à leur place, et les pièges installés. Ce n'est pas la peine que le nouvel Aventurier joue l'innocent. Il peut naturellement faire appel aux expériences de son prédécesseur. Nous supposerons qu'Alric lui a raconté ses aventure dans la maison de Barbe-Grise …